创作大赛来“掐尖”赢家直接发offer新葡京好编剧是宝!鹰角举行首届高校文案
腾讯也早在2016年就成立了腾讯游戏学堂…★△◇,每年除了TGDC之外▼▷--◇,还会举行专门的腾讯游戏创作大赛△○▪◇▼△、以及专业性更强的美术大赛○▲▽•●△、游戏安全技术竞赛等等▲●◆•。
而从本次鹰角高校文案创作大赛的比赛形式来看△◇◁,鹰角也是有意招聘对于文字创作有热情▷•、激情的人□◆--▷△。最明显的就是这次比赛征稿类型是5000字-30000字的完整短篇小说▽■=•□,而非游戏文案/脚本/企划案◇△☆☆★■。这说明鹰角并不在意参赛者是否具备成熟游戏文案的职业能力(游戏公司文案的很重要一部分工作是与美术□◆○◇▼•创作大赛来“掐尖”赢家直接发offer、程序等其它岗位协调对接)▷■▪☆•,只在意创作故事这件事本身-◆■▷•。至于职业能力可以后续慢慢培养•▼。
这种学生时代出于热爱而去●○▼●■“卷□▽=••”的人☆◆★◁▲,在入行之后自然会有更强的自驱力以及钻研创新突破的意愿◇▷☆◆●◆。事实上=□☆,鹰角自己-…=•▲,包括上海其它的一些二游厂商(米哈游◆★…、散爆等)本身也都是学生时代社团起家▲▽◁▼□▪,因此他们会相信在校年轻人的冲劲与能力也是一件自然而然的事情=▲●▼▽=。
他在另一篇离职长文中就提到了作家身为独立创作者▷▲••,与游戏文案身为开发团队一员的区别•◇,再加上个人身体原因▽○•■,最终选择离职◆●☆★。
其实这个问题不仅仅是国内二游厂商的困境▷△…,全球二游厂商可能都面临缺文案的问题□■•○…。去年《NIKKE》游戏总监柳亨锡在采访中就提到○◁,二游缺编剧是一个全球性问题□▼•▽▪,他在与许多中国□▼、日本的知名二游开发者会面时◇△■,每当谈到这个问题◇=◇▷□▲“大家都有相同的担忧△☆■■■▪”◁△▲▪。
这也令GameLook联想到近两年起点的○…★“新人王★●○▪”季越人(《玄鉴仙族》的作者)就是一位00后▷▼▷•◆,他在连载《玄鉴仙族》时还是一位在校大学生●●。或许这个例子也能在一定程度上说明★▲▼□,那些在学生期间对于故事创作这件事=▲☆…○●,热爱到极致◆●、卷到极致的人★□◁•,最后并不一定会选择游戏行业▪…●★。
这次比赛面向所有在校的高校学生•=,从6月15日起开放作品上传通道•■△。而赛事的获奖者除了获得奖金之外●▼○▲,还将获得鹰角的实习Offer(其中1名特等奖直接获得鹰角实习offer◇▷▷○-△,若干名一◁▼◇△-△、二新葡京•△▪▷◇…、三等奖获得实习offer直通车△○▷○●▲,可免笔试)▷■。
另一方面☆•◇▽,无论是从这次鹰角比赛的形式是短篇小说创作•●,还是《NIKKE》总监提到的■▼▼◇▪“缺编剧-△●◇▪★”▲•▪,都能发现二游项目缺乏的正是▲☆“能写故事▽★=”的编剧★■◇。而故事创作这件事不问出身新葡京•▼、没有太多门槛★◆=★,同时也有更多出路▼△☆○▼△。
前段时间米哈游大伟哥回到母校交大做分享时==◆☆○◁,就提到了如今一些在校学生对游戏行业的热爱以及自身的行动力都超出了他的想象●▪▼…★-“就比如我们找策划•▷○,你以为你游戏玩得多你就见得多…▽◁…☆◆,但我看那些卷的人▲▽,很多在学生阶段其实就已经做了好几个独立游戏了□▽,他把这些独立游戏放到我面前的时候•☆=◆,我都惊叹为什么学生时期就能做出这种东西▼▲◆=。■△□…○★”
而且像这种直接面向在校学生的比赛◆○,此次比赛自然是游戏厂商的一种人才选拔方式▽■○,所筛选出来的人才都是学生时代就对游戏行业或相关创作领域(文学/美术)抱有极高热情的人-▪☆▽□,毫无疑问▼▽☆●○,并且这些人能够从比赛中胜出说明他们已经为了自己所热爱的事物▷=“卷出了相当程度的能力☆▲▼★▷”☆☆▼▽。
GameLook认为▪■●▽,出现这种矛盾是多方原因造成的▲=○▷…。一方面二游文案本身的工作特性决定了○□☆,从业者不仅要完成剧本创作◆▪★◆•,还要负责与项目内其它环节的同事沟通对接▽•◁▷,国内二游社区舆论风向又十分敏感▲▽•,文案创作者可能因为各种意想不到的原因就■•…“踩了雷•▽★▼▪=”◁=▲□=△,目前国内二游节奏一大半也都是文案节奏●●○▪,因此二游文案本身就是一个▲△★◆○“高危工作▽◁△★”…▽=。
虽然国内从游戏整体创作●☆■☆•◆,到专业性更强的游戏美术▷○■▼、技术□★●•,都有很多类似的比赛★▲△●▼●,但是游戏文案比赛却相当之少△•▷▽◇,与之对应的却是国内二游普遍缺乏文案的困境•▷▪○◆。
而且话又说回来▼■…,游戏文案也不等于单纯的故事创作▼…◁▷,今年年初=▼,《新月同行》主笔白伯欢宣布已从项目组离职=☆新葡京好编剧是宝!鹰角举行首届高校文案,而白伯欢就是一位早年出名的网文作家△★,代表作是都市异能小说《战略级天使》○◇★。
近几年•…▪☆-■,随着全球二游市场的蓬勃发展◁★▷•▷,以及二游的发展方向逐渐确定为内容向产品…★-=■○,二游文案的匮乏已经成为越来越受到关注的一个问题▽▷◁■■。有业内朋友告诉GameLook○▪▽▽,如今二游大厂的美术资源或许溢出了▪◁▷-◇微型岛屿发现之旅,,但文案依然是缺乏状态…★•★○▼。
而鹰角自己其实也在2023年△▲◆▲■▽,通过旗下专门扶持游戏开发团队的品牌=••■◆●“开拓芯▼=▼◆”○■,推出了◇•“开创拓芯·大学生游戏创作支持计划=○☆○■•”▷▲▽-…○。该计划主要面向在校大学生•■▲,旨在鼓励大学生团队进行游戏创作•◆●●▪。
最近鹰角就想出了一个办法来解决这个问题◁…◆○。5月6日新葡京▽◇▲○○,鹰角宣布举办首届高校游戏文案创作大赛▪○“文字创想季☆◇●”◇●-。海猫本人还亲自出镜拍摄了赛事宣传视频○▽●▪☆◆,并担任此次大赛的赛事见证官•▲▼▼◇。
总而言之◇▽▪▷•●,这次鹰角的校园文案创作大赛□◆▷-,更多地还是面向本身对二次元文化▪▪-☆、游戏行业感兴趣▲☆•,与此同时对于故事创作拥有热情的人△○,如果最后能够顺利入职鹰角○□▷60键盘:超轻便碳纤维外壳与长效续航不容 在市场定位上▪•▽,Carbon60以129■•▽••●.99美元的价格面向海外市场=□,充分展示了其性价比…△■。如今▪=△■●,伴随着便携△△▪、轻量化 更多 60键盘:超轻便碳纤维外壳与长效续航不容,那的确是一场双向奔赴▼▲○▼△…。
这就意味着很多优秀的创作者并不一定会选择游戏文案这份工作…○,如果能够成为作家出道▲☆▼•-▼,打造独属于自己的IP△▪▷=,无论是从收入的角度还是从个人创作欲实现的角度○▼◁…▷,都是比游戏文案更好的选择◆…。毕竟实话说目前绝大多数国内商业游戏项目◆▪□,文案的话语权并不大●•□,只是组内的螺丝钉◁■,很少有游戏是文案主导开发(除非制作人/核心主创亲自负责文案)★◁•。
其实■◆★□…▽,与游戏行业相关的校园比赛并不少见◇-,比如有不少专门的美术比赛◁=◁=◆,还有许多校园Game Jam活动◇◇◇☆▽◁,像是吉比特就有吉比特高校游戏开发联盟☆○…□。